06
Mar
2023

รีวิวซาวด์ฟอล

Soundfall เป็นเกมเมอร์ที่หลงใหลในเสียงดนตรี แต่การต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจและกลไกที่อ่อนแอของมันกลับฉุดรั้งไม่ให้มันยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

ที่จุดบรรจบของดนตรีและเกมคือแนวเกมแอ็กชันจังหวะที่กำลังเติบโตอย่างCrypt of the NecroDancerหรือBPM: Bullets Per Minuteซึ่งเชื่อมโยงเสียงเข้ากับการกระทำของผู้เล่นเป็นแนวทางที่ไม่เหมือนใครในกลไกเกม Soundfall พัฒนาโดย Drastic Games เป็นความทะเยอทะยานในแนวเกมแนว จังหวะโดยมีเนื้อเรื่องของเกมยิงชิงทรัพย์ที่คล้ายกับDiablo ในขณะที่Soundfallทำตามคำมั่นสัญญาของเกมเพลย์จังหวะแอ็กชันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้น แต่มันเป็นกลไกที่หยุดนิ่งอย่างรวดเร็ว และกลไกเกมยิงชิงของของเกมก็พยายามดิ้นรนเพื่อหยิบชิ้นส่วน

Soundfallเปิดฉากด้วยเนื้อเรื่องที่ยากจะลืมเลือนโดยอิงจากตัวละครหลัก Melody ผู้ซึ่งพบว่าตัวเองถูกพาออกจากโลกแห่งความเป็นจริงและเข้าสู่ดินแดนแห่ง Symphonia แหล่งกำเนิดของดนตรีทั้งหมด บาริสต้าที่ครั้งหนึ่งเคยดิ้นรนกับพรสวรรค์ทางดนตรีที่ยังไม่เกิดขึ้น ตอนนี้เมโลดี้สวมบทบาทเป็นหนึ่งในห้าของ Guardians of Harmony ซึ่งแต่ละคนมีสุนทรียภาพทางดนตรีที่แตกต่างกัน ด้วยการใช้ชุดทักษะทางดนตรีของพวกเขา เมโลดี้และผองเพื่อนต้องช่วยซิมโฟเนียจากพวกดิสคอเดียนที่ขู่จะทำลายดนตรีของโลก ชุดเควสหลักของ Soundfallจะพาผู้เล่นผ่านคอลเลคชัน biomes ที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดมีแนวเพลงที่หลากหลายซึ่งจะตอบสนองผู้ฟังเพลงได้หลากหลายกลุ่ม

ที่เกี่ยวข้อง:5 เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเล่นขณะฟังเพลงคลาสสิก

แม้จะร่าเริงและสนุกสนาน เรื่องราวของ Soundfallก็เป็นเรื่องราวที่ตรงไปตรงมาซึ่งไม่เคยมีส่วนร่วมเป็นพิเศษ ในตอนท้ายของแต่ละระดับSoundfallเชื่อมโยงกันในลำดับบทสนทนาที่ไร้ค่าซึ่งในขณะที่แสดงให้เห็นถึงความรักในดนตรีของผู้พัฒนาด้วยการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปที่หลากหลายผู้เล่นไม่สามารถลงทุนกับโลกของ Symphonia และตัวละครในนั้น ผู้เล่นไม่ควรมาที่Soundfallเพื่อรับชมเรื่องราวนี้ เพราะจะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวในภายหลัง และสามารถข้ามผ่านโหมดเล่นฟรีของเกมได้ทั้งหมด ที่ซึ่งSoundfallร้องเพลงได้อย่างแท้จริงนั้นอยู่ในรูปแบบภาพและกลไกตามจังหวะที่สนุกสนาน

ในทางศิลปะแล้วSoundfallเป็นเกมที่น่ารักและน่าติดตาม แม้ว่าจะดูเรียบง่ายในโมเดลตัวละครและการออกแบบศัตรู แต่สิ่งที่ทำให้ทุกอย่างดูโดดเด่นคือจานสีที่มีชีวิตชีวาและโลกที่มีชีวิตที่เคลื่อนไหวไปตามจังหวะของเพลงประกอบ ต้นปาล์มแกว่งไกวไปตามจังหวะเพลงละติน และแอ่งลาวากระแทกลงมากระทบกับสัญลักษณ์โลหะที่กระแทกอย่างแรง สร้างความกลมกลืนทางสายตาให้กับงานเลี้ยงที่ได้ยิน ด้วยการใช้ไบโอมที่หลากหลายตั้งแต่ Skylands ที่มีเมฆครึ้มที่เต็มไปด้วยเพลงป๊อปไปจนถึง Cityscapes ที่มีจังหวะ EDM จังหวะเร้าใจ Drastic Games แสดงความยืดหยุ่นในทิวทัศน์ทางเสียงและสไตล์ศิลปะตลอดทั้งสิบระดับของไบโอมแต่ละแห่ง

ในแง่ของรูปแบบการเล่นSoundfallสร้างความประทับใจแรกด้วยการแนะนำระบบการเล่นเกมที่ใช้งานง่าย เมื่อเมโลดี้ปรับตัวให้เข้ากับโลกของ Symphonia ผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกถึงกลไกการยิงตามจังหวะและการหลบหลีกเมื่อเครื่องเมตรอนอมคลิกไปตามจังหวะของซาวด์แทร็ก เมื่อเปรียบเทียบกับกลไกแบบกริดที่เข้มงวดมากขึ้นของCrypto of the NecroDancerแล้วSoundfallจะให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเคลื่อนไหวมากขึ้นเนื่องจาก ลักษณะ การยิงแบบ Twin-Stick Shooterและการต่อสู้ที่รวดเร็ว

การระเบิดของปืนจะได้รับค่าความเสียหายที่สูงขึ้นตามการยิงจังหวะไปยังเครื่องเมตรอนอมของเกม ในขณะที่การยิงผิดจังหวะจะลงโทษผู้เล่นด้วยการยิงที่ผิดพลาดและปืนที่ร้อนเกินไป การหลบหลีกตามจังหวะยังทำให้ผู้เล่นได้รับช่วงเวลาแห่งการอยู่ยงคงกระพัน ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อเกมค่อยๆ กลายเป็นความคลั่งไคล้กระสุน เมโลดี้และเพื่อนๆ ของเธอยังมีคลังแสงอาวุธที่ใช้เครื่องดนตรีและการโจมตีพิเศษ รวมถึงการโจมตีขั้นสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ด้วยการเอาชนะ Discordians

ความยากของ Soundfallเริ่มเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเรียนรู้วิธีที่จะตกลงไปในร่องและร่องเสียงของซาวด์แทร็กของเกมในขณะเดียวกันก็พบกับอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้นในแต่ละชีวนิเวศ ด่านต่อมาจะกลายเป็นความคลั่งไคล้เมื่อเพลงประกอบของเมทัลและพังค์ดังสนั่นไปทั่วแต่ละด่าน นำเสนอจังหวะที่มากขึ้น เปิดประตูไปสู่การกระทำที่มากขึ้น และผลที่ตามมาคือการวางไข่ของศัตรูมากขึ้น เมื่อSoundfallเริ่ม “คลิก” และผู้เล่นเข้าสู่สภาวะลื่นไหลเมื่อการเคลื่อนไหว การต่อสู้ และจังหวะกลายเป็นหนึ่งเดียว เป็นเวลาที่น่ายินดีที่ผู้เล่นจะผงกหัวและกระดิกนิ้วกระตุ้นไปตามจังหวะ อย่างไรก็ตาม ในที่สุดระบบการต่อสู้ของ Soundfallก็อ่อนล้าลง เมื่อเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วตั้งแต่เนิ่นๆ และการซ้ำซ้อนก็เริ่มเข้ามา

ในเวลาที่ผู้เล่นไปถึงไบโอมที่สาม พวกเขาจะได้เห็นทุกสิ่งที่Soundfallนำเสนอ เมื่อถึงจุดนั้น ผู้เล่นจะได้พบกับศัตรูทั้ง 10 ประเภทของเกม และระบบดรอปของในเกมจะเริ่มรีไซเคิลอาวุธที่เคยดูเหมือนใหม่และไม่เหมือนใคร น่าเสียดายที่Soundfallเป็นเกมที่แสดงมือเร็วเกินไปและสม่ำเสมอจนกลายเป็นเพลงประกอบจังหวะเดียวกันและเต้นข้ามด่านซ้ำ ๆ มากมาย

แม้ว่า ไบโอมของ Soundfallจะแตกต่างกันไปตามสไตล์ศิลปะ แต่ลักษณะซ้ำๆ ของมือปืนก็เริ่มเข้ามาเมื่อเล่นผ่านแต่ละระดับของไบโอม น่าผิดหวังที่แต่ละด่านดำเนินไปในรูปแบบสนามประลองที่ใช้ซ้ำซึ่งโรยกับดักสิ่งแวดล้อมและปริศนาพื้นฐานเพื่อไปถึงจุดสิ้นสุด แฟน ๆ ที่เดินผ่านชีวนิเวศแต่ละแห่งจะไม่ผิดหวังเพราะรู้สึกว่าบางด่านแทบจะจำลองมาจากด่านก่อนหน้า นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการจัดวางวัตถุและการออกนอกเส้นทางสำหรับหีบสมบัติแล้ว ระดับของ Soundfallส่วนใหญ่จะผ่านไปด้วยความพร่ามัวซ้ำซากซึ่งประกอบเป็นเนื้อหาของไบโอมหนึ่ง สิ่งเดียวที่เหลืออยู่ที่จะช่วยSoundfallคือเกมปล้นสะดมซึ่งน่าเสียดายที่อ่อนแอ

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...